Jeśli łaska przywróćcie skrypt walki z poprzedniej ery, w obecnej trenowanie magiem jest co najmniej uciążliwe a w porównaniu z wojownikiem to wielce niesprawiedliwe.
Średnio na 5 walk, 1 zabijam się własnym czarem od tak, 1 tracę wszystkie punkty magii, a muszę przypomnieć że wzór na nie został zmieniony i zredukowano ilość punktów do śmiesznych ilości dzięki temu.
Chciałbym przypomnieć również że skoro tak się mają sprawy i skrypt został zmieniony na bazowy z kilkoma ewentualnymi poprawkami aby można było wrzucić klasę łowcy wrócą czasy krytycznych magów, na co były ogromne narzekania w erze przed santic 1.0
W dodatku nie wiem czy władza zauważyła ale coś nie tak jest z walkami samymi w sobie, zazwyczaj kończą się 2-4 atakami na potwora w których dość często ostatni atak zadaje maksymalne obrażenia.
Normalna tura walki wygląda zazwyczaj tak że potwór atakuje 4 razy a broniący się 1, przy założeniu że mówimy o walkach z 10 poziomowym potworem a my mamy zaledwie 3 szybkości.
Jednak walki dość często kończą się 2,3 a nawet 4 atakami postaci która w końcu wykańcza potwora...
Powiem szczerze, mi nie przeszkadza za bardzo taki silnik walk, po prostu ustawie postać na unik i krytyki, i do rozwijania zamiast 3-4 cech będę miał jedynie 2 i pół... i tak zapewne zrobi większość magów którzy zorientują się co i jak.
Poprzednia era może nie i idealna ale przynajmniej wprowadzała w miarę stabilny system walk, dobra trochę poprawek trzeba byłoby i tak zrobić ale w porównaniu z obecnym systemem walki cofamy się ponownie do silnika vallheru sprzed 6 lat z niewielkimi zmianami.
Walkę turową zamieniliśmy na opcje automatycznego przechodzenia w walce bronią lub magią na walkę wręcz jeśli zostaniemy odcięci od many albo nasza broń zostanie zniszczona, fajny pomysł szkoda tylko że tak bardzo musieliśmy za niego zapłacić.
edytuj post
-
2 głosówZagłosujSprawdzane
Walka magiczna
sugestia
anonim 2011-06-09 08:53
-
- Kto głosował
-
- + 2 anonim