• 6 głosów
    Zagłosuj
    Sprawdzane

    System walki

    sugestia
    Witam, jak zapewne doświadczeni gracze wiedzą i władza również podczas walki spore znaczenie ma wartość losowa dodawana zarówno do ataku jak i obrażeń i zależna od poziomu postaci.

    Zakładam że jest ona taka jak w większości silników vallheru czyli równa poziom*10

    I tu pojawia się problem, zwłaszcza że jak widzę władza postawiła na wolniejszy rozwój...

    Otóż pozostawienie tak wysokiej zmiennej przy tak niewielkiej ilości punktów rozwoju oraz braku dostępu do lepszego ekwipunku (a nawet jeśli będzie dostępny to nie skompensuje to za bardzo braku równowagi), sprawia iż zmienna staje się główną wartością istotną podczas walki.

    Prosty przykład

    Kathya (224) - Zręczność 119
    Daje jej to +59,5 punktu obrażeń zadawanych łukiem, dodając do tego najlepszy łuk i strzały posiada premie do obrażeń 73,5
    Posiada 5 poziom i zapewne praktycznie wszystkie punkty rozwoju wydała na Zręczność, jednak zmienna losowa zależna od jej poziomu wynosi od 1 do 50, więc prawie drugie tyle...

    Ale dajmy lepszy przykład:

    Hedin (102) posiada poziom 10, czyli zmienną równą od 1 do 100
    posiada mniej niż 92,250 siły bo nie mieści się w posągach, nawet z bronią jego siła może zadać mniejsze obrażenia niż zmienna losowa...

    Moja postać: poziom 10, zmienna 1 do 100, siła 3, kiedy walczę na gołe pięści lub zakładam mieczyk +6 obrażeń, czyli z moją siłą mam bonus cały +9... dezaktywuje czar czyli walczę bronią białą.. i pac załatwiam bez problemu Żmije, 10 poziomowego potwora...
    Moja szansa na obrażenia jest równa od 10 do 109 minus jego redukcja, czyli mogę mu zadać nawet 60 obrażeń.


    Wraz ze wzrostem poziomów ten stan będzie się pogłębiał, nie u wszystkich postaci ale znacząco będzie psuł balans.
    Najbardziej skorzystają na tym łucznicy którzy poza inwestowaniem w zręczność i nieco w wytrzymałość będą dostawali dodatkowo bardzo wysoką zmienną. Dlaczego skorzystają, bo w przeciwieństwie do wojowników z mieczem nie muszą inwestować dodatków w siłę, co przy tak małej ilości punktów rozwoju daje im do rozwoju dwie a nie trzy cechy jak u mieczników.

    Proponował bym władzy zmniejszyć mnożnik do 5, może nawet 4, a jeśli stawiają naprawdę na wolny rozwój to nawet do 3.

    Skutki wysokiego mnożnika sami możecie obejrzeć, wystarczy popatrzyć na posągi i poziomy graczy zajmujących się walką... oni je wygrywają dzięki tej zmiennej a nie rozwiniętym statystykom i ekwipunkowi...

    Momomiri edytuj post

    anonim 2011-06-08 17:06

  • Kto głosował
    • anonim
    • Hedin
    • + 4 anonim

    Komentarze

  • Zostawiłbym jednak zmienną losową bez zmian dla potworów, bez niej będą raczej bardzo słabymi przeciwnikami i gracze zaczną szybko na nich zbijać poziomy.

    Mo
    2011-06-08 17:14
  • Pomysł ma ręce i nogi, można by jeszcze bardziej grzebać w silniku walk i komplikować (co swoją drogą też by się przydało ku prawdziwemu zbalansowaniu i żeby umożliwić różne opcje rozwoju, a nie Jedyną Słuszną wytrzymałościowo-zręcznościową, ale by się trzeba dogłębnie zastanowić, zanim się coś zrobi i długo testować, co pewnie już niemożliwe, skoro era ruszyła), ale takie rozwiązanie jak tu przedstawiono wydaje mi się mieć sens.
    2011-06-08 18:08
  • Przydalo by sie zdecydowanie cos zmienic, raz wygrywam z kundlem bedac na 8 poziomie bez straty zadnego zycia, raz on mnie pokonuje przy utracie zaledwie 2 obrazen, troche duzy rozrzut wynikow - nie ma co
    2011-06-09 16:05
  • bzdura kolego. widać nie grałeś na testowym. do 22 lvla moba możesz jechać na randomie. potem zwyczajnie nie zabijesz moba a dmg który ci zada będzie skrajnie nieopłacalny w stosunku do leczenia go. Zwyczajnie zatęsknisz za sprzętem. A wiem co mówię. jako jedyny dobiłem ponad 1500 uników na testowym.
    2011-06-09 23:03
  • Ta "zmienna losowa" wynika z zupełnie innych czynników. Między innymi wskaźnika religijności. Widzę,że mam do czynienia z kolejnym specjalistą w beblaniu i snuciu "genialnych pomysłów", który całe swoje działanie sprowadza do kontestowania istniejącego porządku i pisaniu rozbuchanych planów, co to by on nie zrobił.
    Usiądź i rób. Ale nie pieprz, bo tego nie zniosę.
    2011-06-11 22:05
  • wezyrzyca specjalistą w beblaniu i snuciu jesteś ty, może i masz pojęcie o zmianach w silniku jakie sobie powymyślaliście, ale to jak zostały wprowadzone i czy w ogóle to dwie rożne rzeczy.
    Mój wskaźnik religijności aktualnie oscyluje w granicach 0, był nawet na -8 i jest na +8%, jednak jak krytyki w zaklęciach zarówno te na moją korzyść jak i nie pozostają bez zmian, czyli średni 1 na 20 ataków albo się zabijam czarem albo zabijam potwora, masę utrat energii po 1 punkcie, oraz całkowita jej utrata, a przedział zadawanych obrażeń waha się w przedziale zbliżonym do od 1 do poziom*10.

    Walki wygrywam i ćwiczę umiejętności dzięki wysokiej losowej, a postaci nie ustawiam na krytyki tylko i wyłącznie dlatego że potrzebuje wysokiego rzucania czarów bo chce się zająć umagicznianiem.

    Obecny skrypt walk powiela wiele błędów które pogrążyły tą grę w chaosie jeszcze przed poprzednią erą zwaną santic 1.0
    W poprzedniej erze problem walk magicznych od strony skryptu walki był załatwiony nie najgorzej, owszem można było go poprawić, ale problem raczej stanowiły same czary oraz różdżki i szaty. w obecnym został zlikwidowany prawie całkowicie ekwipunek, czary są na dużo gorszym poziomie niż broń choć w założeniu chyba miały działać tak samo, mana zastąpiła wytrzymałość broni ale można ją tracić od tak w całości bo zmienna losowa która to wylicza zbyt często się trafia, więc jakby to ująć magia zamiast się poprawić i zbalansować znowu daje dupy na całej linii.
    Owszem da się grać ale trzeba sobie przypomnieć zasady jakie rządziły bazowym silnikiem vallheru...
    2011-06-14 00:01
  • wezyrzyco on ma rację co do magii, ale co do poziomu w którym staniesz z randomem to niestety jest 22 lvl moba. na 26 lvlu moba będziesz miał około 50% nierozstrzygów (miałem 30 lvl). Na 30 lvl moba niestety już wszystko nierozstrzygnięte.
    2011-06-14 07:52
  • Straszne, jestem przejęta waszym problemem... Idźcie teraz płakać w rękawa Anorowi, może go to wzruszy i siądzie naprawiać skrypt. Choć jakoś w to wątpię, biorąc pod uwagę fakt, że ma na karku egzaminy.
    2011-06-15 20:40
  • i siądzie naprawiać skrypt. Choć jakoś w to wątpię, biorąc pod uwagę fakt, że ma na karku egzaminy.
    2011-06-17 10:35
  • ucieło komentarz. nie bede sie produkował 2 raz. Podsumowanie. Wezyrzyco idź wyżywać się na innych gdzie indziej bo nie jesteś wcale taka niezastąpiona,
    2011-06-17 10:37
  • Więc mnie zastąp, cwaniaku.
    2011-06-22 20:37
  • Ależ macie złe nastawienie... gra ciągle się rozwija i z tego się powinniśmy cieszyć. Co prawda błędy są, bo trudno by ich gdziekolwiek nie było. Błędów nie popełnia tylko ten co nic nie robi. Mnie też denerwuje, że raz siekam kilka potworów silniejszych ode mnie o kilka poziomów pod rząd, a raz padam nie zadrapawszy go nawet. Można tylko czekać, aż Anor będzie miał czas i coś z tym zrobi. Zrobi na pewno, bo cały czas coś dłubie. Kwestia czasu :/
    2011-06-22 23:04
  • bez problemu. wyobraź sobie że zarządzam i udzielam się administracyjnie w vall 4x większych jak santic. cwana pyskata a zwykle niewiele do powiedzenia. skoro robiłaś tą gre to dlaczego wiesz wielkie g na temat silnika walki? nie wiesz nic...
    2011-06-25 20:16

Dodaj komentarz

« powrót

Dodaj nową sugestię

Odpowiadają na sugestie :

  • Zła Wezyrzyca
  • anorr

Aktywni użytkownicy :

  • Hedin
  • direhaven

więcej »